Paysage génératif, interactif et évolutif en réalité virtuelle
2018
Auteurs : Isadora Teles de Castro (projet Unity, système génératif, algorithmes génétiques, composition en 360°), Alexandre Gomez (rendu), Elea Richeux (illustrations des feuilles et fleurs, à partir du projet “Garbage Garden”)
État du projet : Conclu
Date : 2018
Médium : Installation interactive en réalité virtuelle
Matériaux
Dimensions : 3x3m (mesure indiqué pour l’installation du dispositif VR)
Durée : indeterminé
Lieux de résidence / création
Lieux d’exposition : Participation à La Fabrique Numérique, en représentant l’Université Paris 8 (équipe de recherche INREV, laboratoire AIAC), dans le cadre du festival Les Bains Numériques 2018 à Enghien-lesbains, France
L’installation évolutive Aliaj II est une continuation d’Aliaj Angélus I. Il s’agit d’une interprétation de la peinture L’Angélus de Jean François Millet en réalité virtuelle où le participant contrôle les conditions météorologiques (nuages, pluie, vent, température…) de la scène virtuelle. La météorologie va définir à son tour l’évolution de l’apparence de la végétation dans le paysage immersif. Les différentes espèces de plantes se reproduisent entre elles et évoluent par rapport à un processus de sélection génétique basé sur leur aptitude à survivre. A chaque nouvelle génération, de nouvelles formes végétales émergent selon les changements climatiques dans l’univers de cette peinture virtuelle.
Elements du paysage en peinture :
Schéma de fonctionnement du système génératif