Aliaj II

Paysage génératif, interactif et évolutif en réalité virtuelle

2018

  1. Informations sur la création
  2. Description du projet
  3. La génération des plantes
  4. L’interactivité
  5. Résultats

Informations sur la création

Auteurs : Isadora Teles de Castro (projet Unity, système génératif, algorithmes génétiques, composition en 360°), Alexandre Gomez (rendu), Elea Richeux (illustrations des feuilles et fleurs, à partir du projet “Garbage Garden”)

État du projet : Conclu

Date : 2018

Médium : Installation interactive en réalité virtuelle

Matériaux

  • Casque de réalité virtuelle HTC Vive et ordinateur VR ready
  • pour la création : Unity, dessins et peinture en pastel et crayon

Dimensions : 3x3m (mesure indiqué pour l’installation du dispositif VR)

Durée : indeterminé

Lieux de résidence / création

  • créé à la maison
  • Créé dans le cadre des expérimentations sur terrain pour la thèse en recherche-création en images de synthèse (“Le système virtuel génératif à l’épreuve de son environnement : du conflit à la coévolution, vers la co-création d’une oeuvres émergente”)

Lieux d’exposition : Participation à La Fabrique Numérique, en représentant l’Université Paris 8 (équipe de recherche INREV, laboratoire AIAC), dans le cadre du festival Les Bains Numériques 2018 à Enghien-lesbains, France

Description du projet

L’installation évolutive Aliaj II est une continuation d’Aliaj Angélus I. Il s’agit d’une interprétation de la peinture L’Angélus de Jean François Millet en réalité virtuelle où le participant contrôle les conditions météorologiques (nuages, pluie, vent, température…) de la scène virtuelle. La météorologie va définir à son tour l’évolution de l’apparence de la végétation dans le paysage immersif. Les différentes espèces de plantes se reproduisent entre elles et évoluent par rapport à un processus de sélection génétique basé sur leur aptitude à survivre. A chaque nouvelle génération, de nouvelles formes végétales émergent selon les changements climatiques dans l’univers de cette peinture virtuelle.

La génération des plantes

Elements du paysage en peinture :

L’interactivité

Schéma de fonctionnement du système génératif

Résultats