Malgranda

Vidéo mapping / installation en image de synthèse, réalisé en 3 semaines

2016

  1. Description de la création
  2. Vidéo de l’installation

Auteurs : Isadora Teles de Castro et Alexandre Gomez

Date : 2016

Médium : installation en vidéomapping d’animation numérique

Matériaux

  • pour la présentation : Strcuture fabriqué de boites en carton, vidéoprojecteur, enceintes
  • pour la création : Maya, Myarmy (plugin de simulation de foules), Arnold (moteur de rendu)

Dimentions : 2x2x2m

Lieux de résidence / création : Crée lors des trois semaines de projet intensif en 1e année de Master en Arts et Technologies de l’Image, Université Paris 8, Saint-Denis, France

Description de la création

Le projet est une courte pièce de théâtre numérique pré calculée en trois actes vidéo-projetée et vidéo mappé sur un décor réel. La pièce est composée d’une foule de personnages qui confronteront plusieurs obstacles pour réussir à atteindre leurs objectifs de manière absurde. Le but est de jouer avec le potentiel de maladresse d’une simulation de foule en utilisant les codes du cinéma classique et primitif de Méliès, Buster Keaton et Charles Chaplin. Le mapping est utilisé pour donner la possibilité de jouer avec l’échelle de la foule de personnages dans un contexte réel, pour utiliser les objets réels dans la narration (ressource de gags et d’effets de trompe l’œil) et pour rendre du volume et construire un contexte de virtualité augmentée. La particularité de ce projet est l’utilisation d’une foule de personnages dans un contexte de pièce de théâtre et d’observer la manière dont la simulation sera gérée avec le décor réel. C’est une immersion du réel par le virtuel, une invasion théâtrale d’une foule de créatures dans la réalité

Vidéo de l’installation