Memoirs of a scarf ou l'enfant sauvage

Projet d'installation interactive scénographique

2017

  1. Description du projet
  2. Projet 1
  3. Projet 2
  4. Projet 3
  5. Projet 4

Auteurs : Isadora Teles de Castro et société Anômes

État du projet : Prototype

Date : 2017

Médium : installation interactive et scénographique

Matériaux (pour la version 4 du projet, la plus avancée)

  • pour la présentation : structure fabriqué de 5 rideaux de tulle, vidéoprojecteur, capteurs infra-rouge, moteurs, fils de plomb.
  • pour la création : Milumin, touchdesigner, dessin numérique, peinture, montage et collage de vidéos d’archive

Dimensions : profondeur 9m x largeur 5m x hauteur 3m

Durée : ~13min de parcours individuel

Lieux de résidence / création

  • Création dans l’espace de la société Anômes et expérimentations/montage lors d’une résidence à la Gaité Lyrique.
  • Créé dans le cadre des expérimentations sur terrain pour la thèse en recherche-création en images de synthèse (“Le système virtuel génératif à l’épreuve de son environnement : du conflit à la coévolution, vers la co-création d’une oeuvres émergente”)

Description du projet

Ce projet a été réalisé dans le cadre d’un stage de master 2 au sein de la soieté Anômes (developpeurs du logiciel Milumin). Nous avons passé par divers idées et expérimentations avec le but de concevoir une installation interactive electronique. Le concept cherché était de montrer la machine comme un personage craintif, adaptatif et avec sa propre histoire psychologique de machine. Le but était d’exprimmer des émotions de la machine par le comportement de l’installation et sa réaction résistante et conflictuelle avec la présence humaine. La narrtaive derrière l’idée fait penser au discours de science fiction de la fin du XXe siècle où les machines, fatigués d’être traités comme esclaves de shumains, se rebellent, démontrent des émotions, des traumas psychologiques et reivindiquent de l’autonomie et des droits. L’ordinateur serait une métaphore déformé d’un sentiment humain d’émancipation. Je voulais exprimer de la soufrance et de la resistance par le biais du comportement adapatif (ou pas) d’une installation éléctronique.

Projet 1

Brainstorming d’idées d’installation avec la création d’un personnage dont la forme et le comportement seraient évolutifs selon l’interaction avec le public.

Projet 2

Projet d’installation avec un tissu mécanisé, interactif avec le public. Dans son intérieur il y auraient des vidéos génératifs.

Projet 3

Dans cette version du projet l’idée était de construire un robot en faisant une analogie au comportement psychiatrique d’un “enfant sauvage” dans sa façon d’apprendre et d’apprehendre son alentour. Son moyen d’expression de ce qu’il apprend serait le dessin sur les murs de l’exposition.

Projet 4

Cette version a été la plus poussé et nous avons réussi à réaliser un prototype lors d’une résidence à la Gaité Lyrique.

Dans ce projet, l’idée était de construire un tunel de tissus mécanisés qui se lévaient en réponse à la présence de spectateurs. Sur les tissus seraient projetés des images correspondantes aux mémoires de cette machine. Le plus profond le spectateur arrivait, le plus abstraites le images devennaient. Le mouvement du spectateur serait accompagné par une écharpe, le fil rouge fragile élément en commun présent dans les souvenirs. Avec cette version du projet, l’idée de l’utiliser dans un contexte de performance ou théatre est apparu et l’installation a pris la forme et l’intention de scénographie.