Tout ce qu'il y a dans le ventre des poissons

Dessins, animations et autres projets avec la compagnie de théâtre Syncope Collectif

2019/2020

  1. Informations sur la performance
  2. Description de la création
  3. Contexte de création
  4. Objectifs et questions soulévées
  5. Processus de création sur scène
  6. Expérimentations en image fixe
  7. Expérimentations animées
  8. Vidéo de la prémière présentation de la pièce

Informations sur la performance

Auteurs : Isadora Teles de Castro, Mathilde Bellin (réalisation et scénario) et Syncope Collectif (compagnie de théâtre)

État du projet

  • En cours d’expérimentation pour la partie interactive évolutive
  • Animations et illustrations finies
  • Présenté en décembre 2019, janvier et février 2020

Date : 2019-2020

Médium : Illustrations et animations numériques pour scénographie de pièce de théâtre

Matériaux pour l’excution : Deux vidéoprojecteurs, ordinateur et touchdesigner pour la régie et composition d’images et des vidéos

Matériaux pour la création : pour la création : procreate et touchdesigner

Dimensions : Projections de 5x5m

Durée : 1h30’

Lieux de résidence / création

  • Résidences aux Studios Virecourt (octobre 2019), Théâtre de la Gare (décembre 2019), Théâtre des Déchargeurs (décembre 2020)
  • Créé dans le cadre des expérimentations sur terrain pour la thèse en recherche-création en images de synthèse (“Le système virtuel génératif à l’épreuve de son environnement : du conflit à la coévolution, vers la co-création d’une oeuvres émergente”)

Lieux de présentation : Présentations au El Duende (décembre 2019), Centre Mathis (janvier 2020)

Description de la création

Tout ce qu’il y a dans le ventre des poissons est une pièce de théâtre entre réalité et fiction sur les désastres environnementaux au Brésil. Mon rôle dans le projet était de créer des illustrations, des animations et des visuels interactifs avec les acteurs et la réalisatrice pendant les répétitions. C’était une création en temps-réel de visuels qui étaient utilisés dans la pièce pour représenter l’état d’esprit des personnages ainsi que leur imaginaire ou inconscient. La partie interactive est toujours en cours de réflexion et développement.

Schéma de fonctionnement des projections sur scène

Contexte de création

La création des illustratios et animations en boucle ont été créés avec la réalisatrice Mathilde Bellin et au même temps que les répétitions et improvisations des acteurs. Moi et les acteurs avons découvert le scénario et les personnages ensemble. Les animations visaient reveler des couches subjectives des personnages et des scènes, en exprimant et en voulant faire ressentir des entre lignes non-linéaires de la narrative.

C’était une prémière expérience de co-création visuelle avec des acteurs pour un spectacle dans le cadre de ma recherche-création.

Objectifs et questions soulévées

  • La co-création de visuels scénographiques pour un spectacle de théatre
  • Analyser le processus de co-création ainsi que les créations résultantes.
  • Comment la présence et l’action des acteurs ont modifié mon processus de création ?
  • Quel est l’apport de la présence sur scène au processus de création ?

Processus de création sur scène


Expérimentations en image fixe


Expérimentations animées

Vidéo de la prémière présentation de la pièce